Figma官方推出了原生的液态玻璃效果(Liquid Glass Effect),适配了 iOS 26 的设计趋势,目前该功能还处于beta状态,以下是其核心特点、使用方法及注意事项,帮助快速上手。
什么是液态玻璃效果?液态玻璃效果是 Figma 新增的效果类型,灵感源自苹果 iOS 26 的半透明玻璃风格。它通过背景模糊、折射、光影层次和色散,创造出半透明、具有深度的视觉效果,类似 iOS 26 的导航栏或卡片组件。
核心特点:
原生支持:无需插件,直接在 Effects 面板应用。
仅限 Frame:目前仅支持框架(Frame),不支持形状或文本。
动态交互:效果会根据背景内容(如渐变或图片)自动调整,呈现玻璃般的折射感。
如何在 Figma 中使用液态玻璃效果以下是创建液态玻璃效果的步骤,操作简单:
创建 Frame:
使用 Frame 工具(快捷键 F)绘制一个框架。
建议背景使用渐变或图片,单色背景可能让效果显得单调。
应用 Glass 效果:
该效果提供5个参数,分别是:
Light(光照强度):控制边缘光线的角度和强度,70-80% 适合大多数场景。
Refraction(折射):调节玻璃对背景的扭曲程度,80-90% 提供适度扭曲,过高可能影响可读性。
Depth(深度):调节玻璃对背景的扭曲程度,15-25% 增加层次感。
Dispersion(色散):色差效果(彩虹边缘),30-40% 添加轻微色差。
Frost(磨砂):背景模糊程度,0-15%,根据背景复杂度调整。
选中 Frame,打开右侧 Effects 面板。
点击 “+” 选择 Glass 效果,调整参数。
优化细节:
为 Frame 添加圆角(20-30px),模拟玻璃边缘。
使用 Auto Layout 确保元素响应式。
在 Prototype 模式下预览,检查效果的动态表现。
功能亮点
提高效率:以前需多层模糊、渐变和阴影模拟玻璃效果,现一个效果即可完成。
适配苹果设计:与 iOS 26 和 iPadOS 26 的设计语言高度契合,苹果的 UI 套件广泛应用类似效果。
动态调整:效果根据背景内容自动调整折射和模糊,呈现自然表现。
注意事项使用时需注意以下几点:
性能影响:在复杂文件中,过多 Glass 效果可能导致 Figma 运行缓慢,建议迭代时关闭效果预览。
仅限 Frame:无法直接应用于矩形或文本层,略有局限。
导出限制:Glass 效果不支持 SVG 导出,建议使用 PNG。
开发支持:Dev 模式下,SwiftUI 代码不会自动包含 .glassEffect(),需手动添加。
渲染问题:在 Figma Sites 发布时,效果可能出现渲染错误,需提前测试。
社区反馈Figma 社区对该功能评价较高。X 和 Reddit 上的设计师分享了创意用法,如用径向遮罩增强边缘折射,或结合渐变增加效果层次。
Figma 官方提供了 Glass Effect Playground 文件,方便用户学习参数调整。苹果的 iOS 26 UI 套件也为该效果提供了模板。
Figma 的液态玻璃效果是 2025 年的一项重要更新,为 UI 设计增添了现代感和深度,同时简化了工作流程。对于 iOS 26 或类似项目,该功能值得尝试。
可访问 Figma Community 获取 Glass Effect Playground 文件,或直接在项目中实验。