iOS 26 Liquid Glass 设计语言详解

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1. Liquid Glass 设计语言概述

Liquid Glass 是 Apple 在 iOS 26 中引入的全新设计语言,取代了自 iOS 7 以来的扁平化风格。它通过半透明、动态、玻璃质感的界面,强调深度、沉浸感和环境交互,统一了 iOS、macOS、iPadOS、watchOS 和 visionOS 的视觉体验。

核心视觉特性

 iOS 26 Liquid Glass

  • 半透明与模糊:界面元素(如按钮、导航栏、通知)采用磨砂玻璃效果,结合动态模糊(如 iOS 的 UIBlurEffect),在保持可读性的同时营造深度感。

  • 动态光影:元素随设备倾斜、触摸或环境光变化产生反射和折射效果。例如,按钮点击时呈现涟漪或闪光,背景随光线调整色调。

  • 柔和渐变:使用多层渐变(线性或径向)结合微妙阴影,模拟玻璃材质的流体感。

  • 运动响应:借助 Apple 的 Core Animation 和 SwiftUI,界面元素支持平滑过渡和动态动画,与用户交互(如手势、滚动)紧密结合。

  • 环境适应:通过 Apple Intelligence 的 Visual Intelligence,界面可根据环境光、屏幕内容或用户行为动态调整。

设计理念

  • 沉浸感:Liquid Glass 让界面感觉更“真实”,仿佛用户在与物理材质交互。

  • 一致性:跨 Apple 生态系统的统一视觉语言,确保 iPhone、iPad、Mac 等设备体验无缝衔接。

  • 可访问性:高对比度选项和动态文本支持,确保视觉效果不牺牲易用性。


2. Apple 设计规范与 Liquid Glass

Apple 的 Human Interface Guidelines (HIG) 为 iOS 26 提供了详细的设计规范,设计师需遵循以下原则以确保 Liquid Glass 风格的准确性:

核心设计原则

  • 清晰(Clarity):Liquid Glass 的半透明和模糊效果需确保文本和图标清晰可读。使用 SF Pro 字体,推荐字号 17pt 以上。

  • 深度(Depth):通过层级(Z 轴)设计强化视觉层次,例如前景按钮使用更强的反射,后景元素使用柔和模糊。

  • 动态(Motion):动画应平滑且有意义,如按钮点击时的 0.2 秒淡入淡出,或卡片滚动时的微妙位移。

  • 一致性(Consistency):跨应用保持统一的 Liquid Glass 风格,例如导航栏和标签栏的半透明度应一致。

关键组件规范

  • 按钮

    • 使用圆角(10-12px)结合渐变填充,添加微妙高光。

    • 交互状态:Normal(静态玻璃效果)、Hover(高光增强)、Pressed(涟漪或缩放动画)。

      iOS 26 Liquid Glass关键组件规范

  • 导航栏与标签栏

    • 半透明背景(建议 70% 不透明度),结合 UIBlurEffect 的 Vibrancy 效果。

    • 动态调整:随页面滚动,导航栏可从透明渐变为实色。

      iOS 26 Liquid Glass关键组件规范

  • 卡片与模态框

    • 卡片边缘使用细微描边(1px)增强玻璃感。

    • 模态框采用全屏模糊背景,中心内容区域使用高光渐变。

      iOS 26 Liquid Glass关键组件规范

  • 图标

    • 遵循 SF Symbols 6.0,支持 Liquid Glass 的圆润风格。

    • 推荐使用多色图标(Multicolor),动态调整颜色以匹配背景。

      iOS 26 Liquid Glass关键组件规范

可访问性要求

  • 对比度:确保文本与背景的对比度达到 WCAG 2.1 标准(常规文本 4.5:1,大文本 3:1)。

  • 动态文本:支持 iOS 26 的动态字体调整,推荐 SF Pro 的 Regular、Medium 和 Bold 变体。

  • 辅助功能:为 Liquid Glass 效果提供高对比度备选方案,避免依赖视觉效果传递关键信息。


3. 设计实现与技术支持

开发者工具支持

  • UIKit 和 SwiftUI:Apple 提供更新的 API,支持 Liquid Glass 的动态模糊、渐变和动画效果。例如,UIBlurEffect 可实现磨砂玻璃,CALayer 支持动态光影。

  • Core Animation:用于创建平滑的交互动画,如按钮点击时的涟漪或导航栏的渐变过渡。

  • Apple Intelligence:Visual Intelligence API 允许界面根据环境光或用户行为动态调整,例如调整背景透明度或高光强度。

  • 性能优化:Liquid Glass 效果针对 A13 Bionic 及以上芯片(iPhone 11 及更新机型)优化,Apple Intelligence 效果需 iPhone 15 Pro 或更高版本。

设计实现技巧

  1. 玻璃效果

    • 使用多层结构:底层为半透明底色(不透明度 50%-70%),中层为径向渐变高光,上层添加微妙阴影。

    • 颜色选择:采用 iOS 26 调色板,偏向柔和的灰、白、蓝或紫色渐变,搭配高对比度文本。

    • 阴影设置:外阴影低扩散(2-5px),内阴影增强边缘立体感。

  2. 动态动画

    • 为按钮、卡片等元素设计交互状态(如 Hover、Pressed),使用 0.2-0.3 秒的缓入缓出动画。

    • 利用 Core Animation 模拟页面滚动或设备倾斜时的光影变化。

  3. 性能考虑

    • 避免过多模糊和渐变层,以降低渲染负担。

    • 使用组件化设计(如 SwiftUI 的 View 复用)确保效果一致性。

  4. 可访问性

    • 测试高对比度模式下的效果,确保半透明背景不影响文本可读性。

    • 提供非动态备选方案,适配视觉障碍用户。


4. iOS 26 Liquid Glass 的应用场景

以下是 Liquid Glass 在 iOS 26 系统应用中的具体体现:

  • 电话应用:通话界面采用玻璃质感的背景,动态高光随通话状态变化(如接听时闪光)。

  • 消息应用:消息气泡支持半透明效果,实时翻译叠层使用 Liquid Glass 的模糊背景。

  • CarPlay:Widgets 和视频播放界面使用玻璃质感的卡片,停车时动态调整透明度。

  • 钱包:登机牌以玻璃卡片形式呈现,Live Activities 动画模拟光影流动。

  • 游戏应用:游戏卡片采用动态渐变和反射,增强视觉吸引力。


5. 设计师实用建议

  1. 参考 WWDC25 资源

    • 查看 Apple 开发者网站(developer.apple.com)的 WWDC25 视频,特别是“Designing for iOS 26”会话,了解 Liquid Glass 的技术实现。

    • 下载 iOS 26 UI 套件,参考组件和样式规范。

  2. 原型与测试

    • 在 iPhone 设备上预览设计(通过 Xcode 模拟器),验证 Liquid Glass 效果的真实呈现。

    • 测试不同光线条件下的界面效果,确保动态光影表现一致。

  3. 与开发者协作

    • 提供详细的设计规范,包括颜色值、动画时长和模糊强度。

    • 使用视频或 GIF 展示动态效果,帮助开发者准确还原。

  4. 关注官方更新

    • Apple 预计在 2025 年 7 月发布 iOS 26 公开测试版,可能同步更新设计资源。定期检查 developer.apple.com/design


6. 注意事项与未来趋势

  • 当前局限:Liquid Glass 的动态光影效果对设计工具和设备性能要求较高,需权衡视觉与性能。

  • 可访问性挑战:半透明和动态效果可能影响视觉障碍用户的体验,需提供备选方案。

  • 未来趋势:随着 Apple Intelligence 的深入整合,Liquid Glass 可能进一步融入 AR/VR 场景(如 visionOS),设计师可探索跨平台的玻璃效果设计。


7. 资源与获取方式

  • Apple 官方资源

  • 测试版:iOS 26 开发者测试版已于 2025 年 6 月 9 日发布,公开测试版预计 7 月通过 beta.apple.com 提供,设计师可安装测试真实效果。


通过遵循 Apple 的设计规范和利用系统提供的工具,设计师就可以高效创建符合 iOS 26 Liquid Glass 风格的界面。

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