随着人工智能和虚拟现实技术的进步,设计工作也在发生革命性的变化。日前,设计师Gabriele Romagnoli分享了使用ShaperXR为Apple Vision Pro进行空间设计的过程。
ShaperXR是一款虚拟现实设计工具,设计师可以通过它在虚拟环境中设计和原型化各种概念。与传统的2D设计工具不同,ShaperXR支持在虚拟现实和增强现实间无缝切换,设计师可以灵活地调整视角和与对象互动的方式,真正打破了2D屏幕的局限性。
Romagnoli表示,在使用ShaperXR为Apple Vision Pro设计时,可以通过“放大”或“缩小”视角来精确控制对象。“放大”视角能够从宏观角度审视整个设计场景;“缩小”视角则可以进行精细设计。此外,Romagnoli还介绍了使用ShaperXR设计的具体流程:
1、导入与同步:将Figma中创建的资产和组件导入ShaperXR,无需3D设计技能就可以在混合现实中设计。
2、原型化互动:利用Quest 2或3的头部姿势追踪或Quest Pro的眼球追踪技术,原型化注视、捏合等交互方式。
3、无缝切换:在虚拟现实和混合现实模式间自由切换,根据需要调整视角大小,进行精细操作或宏观审视。
Romagnoli表示,这种设计流程真正突破了传统2D设计的局限,为设计师提供了一个直观、灵活的工作环境,可以大胆地进行空间设计。
Apple最新推出的混合现实头显Vision Pro集成了复杂的传感器和跟踪技术,支持眼球追踪和手势控制,这为ShaperXR的虚拟设计创造了良好的硬件基础。这种虚拟设计工具与前沿硬件的结合,或许正预示着设计行业的新方向。它为设计师提供了更加沉浸式和灵活的设计体验,也将大大降低设计成本。
随着虚拟现实技术的不断进步,我们可以期待设计工作会变得越来越智能化和虚拟化。ShaperXR这样的虚拟设计工具,也将为众多设计师提供更多创新的设计可能性。